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Missionsbefehl |
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Guten Abend Katherine, wie Sie vielleicht schon wissen, erreichte uns vor wenigen Wochen ein Gesuch der S'Ruggi in die Föderation aufgenommen zu werden. Um die weiteren Aufnahmeformalitäten zu klären, Begeben Sie sich als einfache Bewohner getarnt nach S'Ruggi, beobachten die das Volk und versuchen Sie das Geheimnis um das Areal zu lüften. Dabei müssen Sie Ihre wahre Identität unbedingt verheimlichen, um einen diplomatischen Zwischenfall zu vermeiden, was auch die Nicht-Verwendung von hochtechnischen Ausrüstungsgegenständen betrifft. Ein komplettes Dossier über die S'Ruggi und weitere Missionsdetails liegen dieser Nachricht bei. Ich wünsche Ihnen und Ihrer Crew viel Erfolg! Seien Sie wachsam! Für das Sternenflotten-Hauptquartier, |
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bis 8130.1151 Während Smitty und Antilles bei Massage entspannen (zumindest erstere, zweiterer weniger.), erreicht sie ein Anruf von Admiral Tremor, welcher das gesellige Treiben plötzlich unterbricht. Der Admiral hat Probleme - und die Crew der Resolution ist dazu auserkoren, hinter verschlossene Fassaden zu blicken, welche die S'Ruggi aufgebaut haben. Dazu werden schwerwiegende Alterationen notwendig sein, auf die Medizin und Wissenschaft angesetzt werden. Leigher hat Probleme, sich von der Vergangenheit zu lösen, wird jedoch von der Realität eingeholt, als es wieder Arbeit zu tun gibt (in diesem Sinne: Onwards!) Garibaldi und Sarak gehen auf psychedelische Unsinnsreisen ([ Gabra schickt ihre Techniker in alle Winde, Horizon fertig zu machen, Shuttles vorzubereiten und nicht zuletzt zusammen mit Luci an einer Möglichkeit zu forschen, den völlig aus der Norm fallenden Sírmacil vor den neugierigen Blicken der S'Ruggi zu tarnen. Enpi'Ci hat Probleme mit der Vergangenheitsbewältigung, muss aber ebenfalls der Gegenwart Platz einräumen, als Sírmacil ihn ruft, um ihm eine Stunde bei Anan unterzujubeln, um seinen latenten Verfolgungswahn untersuchen zu lassen. Sírmacil hat jede Menge Einstellungen (Sokara, Telmah und McLaws... Herzlich willkommen ihrse Telmah hat erstmal Probleme mit ihrer Tasche und dann mit dem ungewöhnlichen Wissenschaftsleiter, doch wird sie schnell in die Wissenschaftstätigkeiten von ihren Kollegen mit eingebunden - natürlich nur so lange, bis der unausweichliche Ruf aus der Medizinstation kommt, woraufhin Pearton aus der Andorianerin eine Pinky macht. Antilles wird von Smitty mit dem 'Commodore Argument' abgeschoben, wenn dieser mehr über die Mission herausfinden versucht. Daher entscheidet er sich eine Stippvisite in seinem ehemaligen Wirkungsbereich einzulegen und forscht nach, was in der Wissenschaft vor sich geht, wo er die News des ungenießbaren Breis brühwarm aufgesetzt bekommt. Jones hingegen macht was er am besten kann: Sachen kaputt (Hologegner) und Lone von der Arbeit abhalten. Auch Steele beteiligt sich an dem Nahkampftraining und dem Personal Hand-to-Hand Combat mit Luci. Pearton und sein Stab haben nun nicht nur die kosmetische Anpassung sondern auch die Essbarkeit der dortigen Speisen zu bewältigen. Außerdem macht er seinem Smitty gegebenen Namen 'Peartus Interruptus' alle Ehre und schnappt Lone aus der Dusche. Lessman hingegen bastelt an der Horizon, um diese startklar zu machen. Q'Tar muss noch Briefe lesen, kann dann aber auch in Richtung Horizon starten. Johnson schickt seine Leute mit den neuen, Bath'let artigen Waffen trainieren, bis er selbst genug davon hat, und auf die Horizon wechselt, bevor er noch Smitty einen Besuch abstattet, um ihr die Operationalität seines Teams zu melden. Pearton verliert seine Haare bis auf kurze Stoppel - er ist bereit für den Gnadenstoß des Eierkopfs. Außerdem schnappt er sich seinerseits die Führungsoffiziere und beginnt mit deren kosmetischer Anpassung. Auch Gabra muss sich neu einkleiden und nimmt den Maschinenraum der Horizon in Beschlag, nicht jedoch bevor sie ihre Flecken verliert. Smitty zwingt sich dazu, die Resolution an den Andorianischen Shrank abzugeben, bevor sie auf die Horizon geht und sich in Peartons Fängen wieder findet, der sich nur knapp davon abhalten kann, die blonde Haarpracht der Menschenfrau abzurasieren. Die Horizon legt Warp ein, auf Kurs Mutura Nebel - und S'Ruggi IV Wink
bis 8138.0224 Während des Fluges zum Mutara-Nebel werden die letzten Anpassungen bei Smitty, Lessman, Naresh und Steele vorgenommen. Auch wenn Pearton anscheinend Gefallen am eigenen Glatzkopf gefunden hat, gelingt es den weiblichen Besatzungsmitgliedern Smitty und Naresh, ihre Haarpracht zu behalten - auch dank der korrumpierenden Garibaldi. Bei der Ankunft im Nebel beginnt die Besatzung der Horizon mit der Scan des Nebels, um die S'Ruggi von ihrer wahren Absicht abzulenken. Gleichzeitig werden die Flugrouten der Patrouillenschiffe aufgezeichnet, um einen Weg zu finden, unbemerkt auf S'Ruggi IV zu landen. Mit zwei Shuttles, der Rhône und der Nile, landet das Außenteam der Station kurz vor Sonnenaufgang in einem wüstenähnlichen Gebiet auf dem Planeten. Während sich die Führungsoffiziere an Sírmacils Verkleidung erstmal gewöhnen müssen, versichern sich Gabra und Johnson, dass man unentdeckt geblieben ist. Mit einer Karte, die NpC und Telmah an Hand der Sensoraufzeichnungen der Horizon und der Shuttles erstellen, sucht man drei nahe gelegene Ortschaften für einen Besuch aus. Man teilt sich in drei Teams auf mit dem Ziel, die Tarnung zu testen, erste Informationen zu sammeln und ein Transportmittel zu organisieren, mit dem man zur Hauptstadt fahren/fliegen/... kann. Team Blau (Antilles, Johnson, Garibaldi, Sarak, Lessman, Q'Tar, Matro) erreicht als erstes sein Bestimmungsgebiet, wo man sich noch einmal in zwei Teams aufteilt: Antilles-Sarak-Lessman-Matro und Johnson-Garibaldi-Q'Tar. Team Rot (Smitty, Pearton, NpC, Jones, Lone, Feloidea, Bristian, Sokara) gelangen zu ihrer Ortschaft, die sich - wie auch die anderen Dörfer - als grüne Oase in der Wüste hervortun. Die einzige, die nichts von den Strapazen des Fußmarschs mitbekommen hat, ist Lone, die sich von Jones einfach tragen ließ. Auch Team Gelb (Gabra, Sírmacil, Naresh, Steele, Leigher, Telmah, Anan, McLaws) kann das Dorf ohne Zwischenfall erreichen.
bis 8147.1758 Team Rot: Nachdem NpC sich mit technischem Kram eingedeckt und Lone ein benebelndes Getränk zu sich genommen hat, tritt Team Rot den Rückzug an. Doch außerhalb des Dorfes wird das Team von einer Gruppe Easy Riders gestoppt, die zu viel Gefallen an den Strumpfhosen der Sternenflotten-Männer gefunden haben und sie ihr Eigen nennen wollen. Da Pearton sich vehement weigert, sich von seinem geliebten Neongelb zu trennen, kommt es zum Handgemenge. Smitty geht KO, doch den wahren Täter (Jones) hat sie nicht auf der Liste der Verdächtigen. Der Kampf ist kurz und verläuft für die Baseler ohne weitere Verluste - stattdessen sichert man die Flugobjekte und tritt mit ihnen und den gefangenen S'Ruggi den Weg zur Landezone an. Team Blau: Während sich Sarak den Annäherungsversuchen einer S'Ruggi-Frau erwehrt, findet Thorson heraus, dass nur die heimischen Bewohnerinnen die Fhotnes ungehindert fahren können. Als es Johnsons - hm... Charme? Nein... Sexappeal? Wohl kaum... [ Team Gelb: Auf dem Rückweg entdeckt man einen in einer Sanddüne versenkten Gleiter (ich sag mal nichts übers Einparken und die Tatsache, dass nur Frauen die Dinger fliegen dürfen Alle wieder vereint nimmt zunächst DeLuca an Sawley und Advena die Anpassungen für das authentische S'Ruggi-Aussehen vor, dann erfüllt Lone bei DeLuca ihre Pflicht. Außerdem ermittelt die medizinische Abteilung, dass die Getränke oftmals mit einer hohen Konzentration an Hormonen versetzt sind, auf die die Baseler womöglich unerwartet reagieren. Garibaldi untersucht Smitty noch einmal wegen ihrer Kopfverletzung und dem daraus resultierenden Schwindel, kann jedoch wegen dem unbekannten Getränk, das die CO zu sich genommen hatte, kein Heilverfahren anwenden.
bis 8154.1889 DeLuca hat noch Patienten 'nachzurüsten', wobei sie ins Grübeln über ihre Vergangenheit gerät, hat jedoch keine Alternative, als sich ebenfalls in einen der zwielichtigen Gleiter zu setzen und mit dem Rest der Crew in Richtung Hauptstadt aufzubrechen. Der Verkehr macht nicht nur Advena sondern auch Antilles zu schaffen, welcher der jungen Technikerin prompt befiehlt, in einer Ladezone (oder so was in der Art) aufzusetzen, wo ihn ein zorniger S'Ruggi sofort wieder ins Gefährt jagt und davon schickt. Auch Lessman verbringt die Zeit im Gleiter damit, seine Gefühle zu ordnen, hat dabei jedoch noch weniger Erfolg als DeLuca. Sogar Sawley verliert sich in Vergangenheitssituationen, die ihm in der momentanen Situation nicht sonderlich viel weiterhelfen. Damit nicht genug: DeLuca und Pearton nutzen den Flug ebenfalls um über die Vergangenheit zu reden, genauer gesagt über Leichenmisshandlung im Zuge eines Pathologiekurses. Matro schließt sich der Allgemeinheit an und träumt. Sarak träumt mit Garibaldi im Arm, jedoch nicht über letztere, sondern von anderen Frauen, die jedoch Sírmacils Art der Kommunikation bevorzugen zu scheinen - tiefere Einblicke in die Psyche des Vulkaniers? Advena schafft es doch noch, den Gleiter in einer weniger restriktierten Zone abzusetzen, doch kaum ausgestiegen wird sie von S'Ruggi belästigt, denen sie jedoch mittels einer alten Frau einen Strich durch die Rechnung macht - was ihr mehr oder weniger einen Rüffel von Antilles einträgt. Nareshs Gleiterfahrt bringt den Bleifuß in der Trill zum Vorschein, doch einmal angekommen übergibt sie die Führung NpC. welcher zielstrebig das Team durch die Gegend navigiert. Steele fragt sich, was los war und warum sein Liebchen ihn meidet, diese belehrt ihn jedoch bald eines besseren. Gabra und Sírmacil nehmen ein kleineres, getunetes Gefährt, welches der Technikerin anfangs Probleme bereitet, doch es kommt zu keinem Unfall und auch dieser Gleiter erreicht die Hauptstadt in einem Stück. Advena versucht dem Sandwich kauenden Lessman Informationen über die Kommunikationseinrichtungen der S'Ruggi zu entlocken, doch nachdem dieser nur Brösel ausspuckt, muss sie sich überlegen, ob sie entweder Sírmacils Alte-Frau Verkleidung kopieren soll, oder sich unter die Jugend mischen. Das Rätsel wird von Pearton gelöst, der durch Antilles' Gefuchtel auf das Headset aufmerksam gemacht wird, welches ein S'Ruggi im Ohr trägt. Die Teams machen sich auf die Suche nach Unterschlupf - die Stadt bietet viele Möglichkeiten, doch als derart große Gruppe ungesehen zu verschwinden stellt eine Herausforderung dar. Pearton, Jones und Sarak sitzen schnell in einer Zelle ein, nachdem sie versucht haben, Garibaldi zu helfen, sich gegen vier liebeskranke Narren zu verteidigen - mit vorliegendem Ergebnis. Team Gelb macht sich auf ein Kaufhaus zu stürmen, und nach der nötigen Elektronik zu fahnden. Advena und Quoqua weichen dabei geschickt den Annäherungsversuchen verschiedener S'Ruggi aus. Thorson, Smitty und der Rest des Team Rot suchen nach einer Möglichkeit die inhaftierten Streithanseln aus den Zellen der s'ruggischen Exekutive zu holen, doch die Ideen sind karg gesteckt. Vom Regen in die Traufe: Advena und Quoqua finden sich zwar in einem Paradies für Technikfreaks wieder, doch auch dort werden sie den Flirtversuchen der einheimischen Bevölkerung schonungslos ausgesetzt. Kaum hat Antilles das Headset in Händen, gibt er es auch schon wieder zurück, um die Funktionsweisen des Gerätes erkunden zu lassen, wendet sich jedoch der Suche nach Mythen über den mysteriösen Komplex zu.
bis 8171.2043 Pearton fällt eine Möglichkeit in den Schoß (Sprichwörtlich) mit der er sich und seine zwei Mitgefangenen aus dem Gefängnis herausschlafen kann. Nachdem er im Hotel der zusammengebrochenen Smitty im Adamsgewand zur Hilfe eilt, wird diese einer Überdosis Chefdoc ausgesetzt - und darf nebst Anhängsel auch noch juckende Ausschläge bewundern. Team Blau findet nach einem bisschen durch die Straße hetzen, nachdem Johnson eine S'Ruggi einkesseln wollte, die das Team jedoch vor einer potentiell gefährlichen Parade gewarnt hat. Während das Team mit McLaws neuer Freundin Kaffee trinkt, und Informationen erlangen versucht, gehen die beiden Offiziere Kulturforschung betreiben. Die S'Ruggi Mi'rella kann dem Team ein Hotel zeigen, welches dieses auch bezieht. Gabra bringt das S'Ruggi Äquivalent des Internets zum Laufen, um sich dann - von Antilles gestört daran zu machen, Gerüchte über das geheime Areal auszugraben. Letzterer entschließt sich eine Bibliothek zu besuchen und nimmt sich dazu ebenfalls in paar Leute mit. Nebst mehr Kommunikatoren besorgen Advena und Quoqua (an und für sich letzterer; durch Diebstahl) eine Lizenz für den Kauf von Scannsystemen. Nifty. Telmah, Lone und Feliodea werden mit Aufpassern Johnson und Matro zum Schutz zum Einkaufen geschickt - zumindest legen sie Sírmacils Befehl so aus, das Falschgeld in möglichst viel echtes umzuwandeln. Telmah werden dabei exklusive Einblicke in die Psychologie der Pinkies gewährt. Lone vergisst ihr Geld in der weggeworfenen Hose, was zu einem kleinen Lügengespinnst führt, mit dem sie es wiederbeschaffen muss. Steele versucht steelevoll bei Naresh zu landen, der Hormonrepresser hat jedoch ungeahnte Folgen auf den Menschen und nimmt ihm seinen sonst so aktiven Sexualtrieb - was eine Menge Hormonblocker gebraucht haben muss. Advena und NpC bringen die Kommunikatoren zu Smitty und stellen Frequenz und Verschlüsselung ein. Von seinem Bücherausflug zurück weist Antilles Gabra an, eine Scannererwerbslizenz zu fälschen, was diese teils delegiert, jedoch seine Sinnhaftigkeit verliert, als Quoqua mit einem Original antanzt. Selbst Bristian wächst über sich selbst hinaus und bietet freiwillig seine Hilfe an ( Pearton übt den Umgang mit den S'Ruggischen Kommunikatoren, was ihm auf lange Sicht nicht viel helfen wird, aber dazu kommen wir noch. Bei einem Treffen werden Informationen, Headsets und sonstige Wichtigkeiten ausgetauscht und Planung gestartet, um in Richtung des geheimen Areals und Ziels der Mission aufzubrechen. In der Nacht spaziert die Kolonne bis zu einem Berg von dem aus sie das Geheimareal samt Umgebung beobachten kann. Gabra muss bald feststellen, dass die technischen Geräte immer mehr den Geist aufgeben, je näher das Team dem Komplex kommt, der Grund hierfür ist jedoch mysteriös. Weder Antilles, noch Lessman oder Advena kennen eine Antwort. Allerdings wird Sírmacil als Kommunikatorersatz herangezogen. Advena macht sich nicht nur gesundheitliche Sorgen - sie hofft auch, dass es dem männlichen Teil der Gruppe zufallen wird, etwaige weibliche Wachen von der Ausrede zu überzeugen, die sich das Team fürs Auftauchen etwaiger Wachen zurechtgelegt hat. Die Teams brechen wieder in ihre vorige Konfiguration auf, um sich auf drei verschiedenen Wegen dem Komplex zu nähern - Antilles' Team schafft es ohne Umschweife, sich mit den Worten 'Es ist aus, Sternenflotte' einbuchten zu lassen. Telmah läuft währenddessen einem blauen salamanderartigen Wesen hinterher, verliert den Anschluss zur Gruppe und muss von Johnson wieder gefunden werden, was zu einem leidenschaftlichen Kuss führt, um einen Wächter von der Tarnstory zu überzeugen. Anschließend schlägt der Secler den Wachposten nieder, und lässt ihn liegen, glücklicherweise denkt die Andorianerin daran, ihn vorher noch wegzupacken. Gabra und Antilles werden sogleich vom Rest der Gruppe getrennt, und sofort verhört. Während Gabra gefoltert wird, dreht Antilles den Spieß um und quält seine Gefängniswärterin mit schlechten Witzen. ( NpC sumpert ein bisschen hinterher, hat aber genug Elan, sich über die Wachen der S'Ruggi aufzuregen, welche das Team der Commodore bei der Bewachung eines Eingangs entdeckt. Ein Plan nimmt Gestalt an. Soll man den Gleiter kapern, und sich verkleidet bei der nächsten Wachablöse in den Komplex schleichen? Das blaue Team kämpft kurz mit den Peilsendern, doch Sewley und Lessman schaffen es, die kleinen Geräte zu deaktivieren - Das Team wird gestreut um nach einem Eingang zu suchen und tatsächlich entdeckt Feliodea unterdessen eine holographische Platte, was Sírmacil den Rest des Teams zurückrufen lässt. Mit Telmahs Hilfe gelingt es Sawley und Lessman das Hologramm des Terminals zu deaktivieren und letzteres zu aktivieren. Was wird dies auslösen?
bis Ende Team Gelb sitzt weiterhin im Knast. Zu Steeles Verdruss holen die S'Ruggi Naresh zum Verhör. Doch auch sie bleibt eisern und redet kein Wort. Dafür organisiert sie beim Rückweg zur Zelle die Keycard für die Tür, als sie eine kleinere Prügelei anzettelt (und sich dabei weitaus geschickter als Gabra anstellt [ Team Blau dringt bis in die Männerwelt vor: den Toilettenanlagen. Da sich eine weitere Tür nicht öffnen lässt, benutzt man die einzig verbleibende Möglichkeit: den Lüftungsschacht über den Toiletten - zu dumm, dass sie keine Atemmasken dabei haben [ Team Rot geht derweil auf Thorsons Vorschlag ein und zurück zum See. Dabei zieht Advena das Misstrauen Smittys auf sich. Am See angelangt bemerkt Pearton, dass das Wasser ziemlich trocken ist (im Gegensatz zu seiner Hose [ Der Rückflug zur Horizon erweist sich als unproblematisch. Die Mission ist erfüllt, die Informationen eingeholt. Jetzt obliegt es dem Föderationsrat, diese zu bewerten. Für die Baseler heißt es jetzt nur noch: Raus aus den Klamotten, Kopfprothesen abnehmen lassen und Haare nachwachsen lassen… erstellt von LtCmdr Aquir Sírmacil & Cmdr Wedge Antilles |
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