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Missionsbefehl |
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Guten Abend Katherine, die USS Lincoln ist zur Starbase 98 Resolution unterwegs, um Botschafter K'tong, unseren neuen Verbindungsmann zu den Ba'ku, bei Ihnen abzusetzen. Bitte empfangen Sie den Botschafter mit allen Ehren und machen Sie ihn mit den neuesten Ereignissen und Begebenheiten vertraut, bevor Sie ihn dann mit der USS Horizon nach Ba'ku befördern. Er soll dort die Beziehungen zwischen den Ba'ku und der Föderation weiter festigen, um das Protektorat baldmöglichst in eine vollwertige Mitgliedschaft in der Vereinten Föderation der Planeten zu ermöglichen. Um die Bedeutung dieser Mission sind Sie sich sicherlich bewusst, so dass es diesbezüglich wohl keinerlei weiterer Ausführungen bedarf. Vice Admiral Rémy Gusteau |
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bis 9157.2171 Der Tag beginnt eigentlich gemuetlich im Bett, doch ein verschlafener Blick durch das Fenster laesst Smitty den Schreck in die Glieder fahren: Statt des vertrauten Nebels erstreckt sich der Warp vor dem Guckloch. Fuenfzig Mitglieder der Crew wachten nicht wie geplant in ihrem Starbase-bettchen auf, sondern finden sich auf der Horizon wieder, welche in unbekannten Gefilden durch den Raum gaukelt. Antilles stellt schnell fest dass interessanterweise 12 Mitglieder jeder Abteilung auf dem Schiff mitfliegen - was den Zufall als Ausloeser des seltsamen Ereignisses so gut wie ausschließt. Sawley, Aron, K'Ares und Hawk versuchen sich nach dem ersten Orientierungsschock nuetzlich zu machen, und erstmal herauszufinden, wie in aller Welt man auf das Schiffchen gelangt sein koennte. Thorson wird unsanft von Matro geweckt, welcher sie ueber Komm aus dem Schlaf bruellt. Auch das Roboterpaeaerchen Richards und Ricarda findet sich auf dem Sternenschiff wieder - und die Zeitschaltuhren der beiden lassen auf Manipulation schließen. Threepwood erwacht schreiend in seinem Bett - und auch Tiwele ist mehr als ueberrascht, ihn neben sich zu finden. Noch dazu nicht in einem Quartier der Base. Eine erste Computeranalyse im Labor ergibt jedoch keine neuen Erkenntnisse ueber den momentanen Standort der Horizon - nur die Tatsache dass man den Foederationsraum verlassen hat ist gewiss. Pearton traegt seinen Medizinern auf, vor kurzem Verwundete zu finden und deren Heilungsprozess zu untersuchen. Schnell werden Ridmen und Garibaldi fuendig, drei der Sicherheitler (unter ihnen ) scheinen als Vergleichsmuster bestens geeignet. Ueber die Dilithiumkristalle versuchen Aerys und ihr Team herauszufinden, ob die Horizon an ungewoehnlichen Phaenomenen vorbeigekommen ist, und Spuren davon in den Kristallgittern zurueckgeblieben sind. Doch Advenas Bericht faellt enttaeuschend aus - Sicher ist nur dass sich die Horizon seit vier Stunden durch ein unkartographiertes Gebiet bewegt. Richards und Sawley ueberpruefen die Transporteraufzeichnungen und findet dabei nur Leere, was auf einen anderen Weg der Ueberfuehrung schließen laesst. Hawk und Threepwood verfeinern den Suchalgorythmus der Sensoren und koennen nun feststellen, dass man sich 500.000 Lichtjahre weit von der letzten Position wiedergefunden hat. Hinzu kommt ein fremdes Schiff unbekannter Bauart, welches nur schwer auf den Langstreckensensoren auffindbar war. Trotz der Tatsache dass sich noch keiner so wirklich gefangen hat agiert die Umwelt - die Horizon beschleunigt aus unerfindlichen Gruenden und fliegt einem unbekannten Ziel entgegen, welches das fremde Schiff offenbar teilt. Advena findet einen neuen Freund: Ein Gelpack welches in den Bauplaenen nicht auftaucht und eigentlich auch gar nicht da sein sollte. Dieses wird zusaetzlich von einem Kraftfeld geschuetzt, was die Technikerin nicht nur stutzen, sondern auch leicht angebrannt zurueckfahren laesst. Die Horizon faellt unter Warp als das fremde Schiff in Reichweite kommt, und ohne weiteres Federlesen eroeffnet dieses das Feuer. Die Antwort darauf laesst das fremde Schiff unberuehrt, als die Torpedos an der glatten Oberflaeche des Ovals nichtmal Kratzer hervorrufen koennen. Nach einer spannenden Raumschlacht gehen die Waffen- und Antriebssysteme des Gegners in hellen Funken auf, doch noch bevor Siegesgeheul ausgestoßen werden kann, gefriert die Szenerie um Smitty. Ein neues Element auf der Bruecke: Q, der die Crew fuer ein Spielchen gebrauchen moechte. Die auf den Eindringlingsalarm reagierende Sicherheit stellt fuer diesen natuerlich keine Herausforderung dar, und so steppt Steele kurze Zeit spaeter ueber die Bruecke, in der altehrwuerdigen Art seiner Vorvaeter. Wangyal kann nur kopfschuettelnd einen Disput zwischen Hawk und Threepwood betrachten, waehrend er verwundert das fremde Schiff betrachtet, welches zu dem Zeitpunkt zum Glueck kampfunfaehig ist. Naresh muss den Maschinenraum uebernehmen, da Aerys sich auf der Bruecke nuetzlich machen versucht. Die pausenlos einlaufenden Meldungen halten die Technikerin und ihre Kollegen jedoch dauerhaft auf Trab. Pearton spielt 'verkehrte Welt' und macht sich grauenhaft Sorgen um Thorson, waehrend seine eigene Kopfverletzung noch geflickt wird. In die anfolgende Abteilungsleiterkonferenz mischt sich Q natuerlich auch ein, um die Regeln seines kleinen Wettbewerbs zu erklaeren. Thorson bringt ihr Team auf Vordermann, um sich auf alle Eventualitaeten vorzubereiten, mit denen Q sie ueberraschen koennte. Ricarda und Richards bekommen auch Besuch von Q, der sich von den Androiden einen hohen Unterhalungswert verspricht. Advena und Sawley versuchen das Schiff nach der Schlacht wieder auf Vordermann zu bringen, und auf die Dinge die da kommen moegen vorzubereiten. Die erste Aufgabe besteht nun darin, auf einem Planeten einen Schatz zu bergen, wozu Q die halbe Mannschaft einteilt und sie mit einer Basisausruestung auf dem Planeten absetzt.
bis 9164.1975 Rätsel 1 Ein Trupp aus 25 Baselern findet sich in Pfadfinder-Outfit auf einem Planeten wieder, ausgerüstet mit Schlafsack, Nahrungsmitteln, einem Kompass und einer Karte. Ziel ist es, anhand der Karte einen verborgenen Schatz zu finden. Smitty, Antilles und Aerys sind sich nicht einig darüber, wie man die Karte zu lesen hat, wobei Q auch nicht ganz unschuldig daran ist. Als die Nacht hereinbricht, teilt man drei Teams ein, um das Nachtlager vorzubereiten:
Die Nacht verläuft aufregend: Ein Schildkröten-artiges Tier macht sich über Sawley und dessen Rucksack her und wird daraufhin von Richards adoptiert. Bei Pearton bricht die Stange... also die des Zeltes (welche auch sonst? Am nächsten Morgen kann Lone ihr Anhängsel endlich abschütteln, das daraufhin von der Vega-Schildkröte verspeist wird. Zum Ausgleich will die Medizinerin das Tier kochen, das sich jedoch beim Kontakt mit dem Kochwasser in Stein verwandelt. Die Wege des Q sind scheinbar unergründlich... Am Fluss angekommen klöppeln Hawk, Wangyal und Steele aus Lianen ein Seil zusammen, das Sírmacil über den Fluss spannt, damit sich die anderen darüber auf die andere Seite hangeln können - wobei Hawk, Richards und Ricarda den Anfang machen und Smitty von der Reissfestigkeit des Seils überzeugen. Die Wassertour macht Steele besonders wuschig, der gar nicht weiß, ob er zuerst zu Thorson, Advena oder Naresh gucken soll. Wangyal hingegen vermutet hinter dem Getue von Steele, dass dieser "vom anderen Ufer" (der Spruch musste hier einfach hin ;)) und in Wirklichkeit an ihm interessiert sei. In der Nähe des Flusses kann man ein weiteres kleines Rätsel lösen und damit den Eingang zu einer Höhle finden. Angeführt von Steele und K'Ares wagt man sich nach und nach in die Höhle - als die Ph'talmer ihre Chance nutzen und zum Angriff übergehen: Während die Baseler ihre Verletzten versorgen, bekommen sie von Q den Hinweis, dass ihre Gegner den Schatz gegen die Geiseln eintauschen wollen werden - und nimmt Valbrouel sein Spielzeug weg. Zeitgleich offenbart der Spielleiter den Ph'talmern, dass sie den Föderierten nicht sagen dürfen, welcher Einsatz für sie auf dem Spiel steht, da sie sonst disqualifiziert werden. Unter diesen Voraussetzungen sieht sich Rhan Hl'ar Hl'ar gezwungen, die beiden Geiseln wieder freizulassen, aus Angst, einer seiner Leute könnte sich verplappern. Matro, Sawley, K'Ares, Wangyal und Valbrouel finden kurz darauf den Schatz, neuer Spielstand: Base 1 : Ph'talmer 0
Rätsel 2
Damit enden die Aufgaben der 2. Runde, neuer Spielstand: Base 3 : Ph'talmer 2
Die Pause zwischen den beiden Runden ist sehr kurz, wie Thorson und Pearton unweigerlich feststellen müssen, als ihre gegenseitige Erdbeeren-Fütterung ein jähes Ende findet. Dafür bekommt Richards ein Haustier in Form der Vega-Schildkröte zur Seite gestellt. Rätsel 3
In einer kurzen Pause macht Q Smitty und Antilles ein besonderes Angebot, in dem er ihren Sieg mit der Wiederbelebung ihres gemeinsamen Sohnes belohnt.
Damit enden die Aufgaben der 3. Runde, neuer Spielstand: Base 6 : Ph'talmer 6
In der Pause vor der letzten Runde trauern die Ph'talmer um Nofh Hl'ar, der jedoch durch Q wieder zum Leben erweckt wird. Rätsel 4 Die letzte Prüfung startet am Morgen des nächsten Tages bzw. am Abend auf Fafnuw mit einem Großteil der Baseler. Ziel: Bekämpfung des ph'talmischen Monsters Morf'da. Um das Spiel ausgeglichen zu machen, nimmt Q Richards aus dem Spiel und macht Ricarda zu einem waschechten Menschen. Auf einem Plateau Fafnuws angekommen strömen die Baseler in Kleingruppen aus: In einer kurzen Runde untersuchen Sírmacil, Valbrouel und Leuschner ein paar fleischfressende Pflanzen. Am nächsten Morgen macht sich das gemischte Doppel zu den Pyramiden auf, die als Morf'da-Käfig fungieren. Tatsächlich können die zwei Teams nahezu vollständig bei den beiden äußeren Pyramiden ankommen und die Anlage in Betrieb nehmen, allerdings gibt es eine Fehlfunktion im Emitter in der mittleren Pyramide. Auf Anweisung von Rhan Hl'ar tricksen die Ph'talmer die Baseler aus und begeben sich wieder nach draußen, um in einem Selbstopfer den Emitter zu reparieren. Zwar kann der Emitter repariert werden, doch dabei kommen alle Ph'talmer scheinbar ums Leben - ein Umstand, der die menschliche Ricarda vollkommen überfordert. Den Obersten Rhan Hl'ar schickt Q zusammen mit seinem (wiederbelebten) Gefolge zurück nach Fafnuw, der wieder seine alte Umlaufbahn eingenommen hat. Die Ph'talmer haben ihre Prüfung bestanden! Die Baseler hingegen werden ohne dieses Wissen über die Hintergründe mit der Horizon nach Hause zurückgebracht. Sie müssen in dem Glauben leben, dass sie einen bitteren Sieg errungen haben. erstellt von MCPO Richards & Cmdr Wedge Antilles |
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Missionsstart: 10.02.2008 :: SD 9149.1800 |